で、どのモデラーを使えばいいねん?
これをテーマにこのページは進めようかと思うが、
かなり企画倒れになる可能性も高い。
最近練習してるモデラーは
sPatch
なんとなく良さそうやねん。角張ってないもんを創りやすい。
「なんじゃ?これは。」
そう思う人が多数であろうが、これは人の頭じゃ。それもはげ。
まあ、左半分しか創ってないし、目、鼻、口とかぜんぜん創ってないし。
耳らしき物もかなり不細工である。が、うまい人が創ればかなりいけてる。
POVSBでインポート出来るようやし。でも俺はPOVSBがインストールミスるねん。
ほわい?
ええと、sPatchで唯一気になって不安だった事が解消しました。
「うまい人」にわざわざ下手な英語で質問してしまいました。
それは物体に色々なテクスチャーを指定する方法です。
あまり良い例ではありませんが、出来たのが下のです。
「なんだよ?これ。」
そう思う人が多数であろうが、これは抹茶ソフトじゃ。
アイスの部分もコーンの部分もsPatchで作成しました。
これはくだらん物ですが、じきに上手い物を創って見せる!
HPの更新を邪魔するDIABLO(友人に借りた。パソコンで初めてゲームにはまっている。)から、
「化け物」など創ってみようかな。これを上手に創れたらいっぱしのsPatch使いだな。
sPatchに興味を持った方、あなたも始めよう!
出来損ないのモアイが出来てしまいました。
緊張しているのか表情はかなり硬く、友好的な生き物には見えません。
しかし実は気に入ってます。
前のごみ袋のような頭から比べたら格段の進歩です。
町で見かけても決して声をかけてはいけません。
聡明な諸君ならこれが何かは即座に分かると思う。
そうだ、人間の上半身だ。上手なモデルかどうかという事は
ここでは問題にならない。
問題はどうやって複数のテクスチャーを指定するかだ。
優秀な諸君ならマニュアルを読んだだけですでに承知しているかもしれないが、
私はわからなかった。そこで、あるお方に質問し、納得した。
それは、
「異なるテクスチャーごとにパッチを、ModelメニューのToggleInvisibilityで
Visibleに、つまり、他のパッチは薄く表示された状態にし、
FileメニューのExportでPOVRAY形式のファイルにする。そしてそれぞれのファイルを
POVSceneBuilderでImportし、各々テクスチャーを指定する。」
意味が分かっただろうか?ちょっとわかりづらいが、
上の例なら、頭の部分だけをPreviewで見れるようにしてExport、
顔のあたりだけをPreviewで見れるようにしてExport、
肩のあたりだけをPreviewで見れるようにしてExport、
そしてそれぞれをPOVSBでImportし、それぞれテクスチャーを指定する。
ということだ。うん、わかった。
これで大抵の物体はモデリング出来る環境にある事がわかったと思う。Win95だが。
他のOSのユーザーには申し訳ないが、sPatchが現在POVRAYにとってかなり有効なモデラーであると
思わざるを得ない。POVSBでインポート出来るというのがかなりの高得点だ。POVSBにも拍手である。
が、sPatch自体、それほど高度な機能を持ったモデラーとは思わない。結構シンプルである。
よって、他のOSでもsPatch相当のソフトはフリーで出現してもおかしくないと思う。
我こそはという方はプログラミングにチャレンジしてはどうか。
POVRAY界で一躍スターである。
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